36e session de questions réponses
SITE le 26.04.2008 à 09h03 par Kaon

Voici la 36e session de Q/R postée par Xordiah jeudi. Elle s'accompagne d'une capture d'écran montrant le nouveau design des calamités, plus gros :Captures d'écran : Les captures d'écran de cette session montrent l'augmentation significative de la taille de la calamité depuis la vidéo annonçant les Protoss. L'augmentation de taille a été faite de sorte à permettre de focaliser le tir sur les calamités approchantes, avec une micro-gestion supplémentaire. Invasion de calamités (voir l'image) : Sur cette image vous pouvez voir une armée de calamités en train d'envahir une base zerg rivale en développement. 1. Est-ce que les immortels protoss sont tués lorsqu'une bombe explose près d'eux ? Leur bouclier renforcé est sensé bloquer toutes les attaques puissantes, et une bombe nucléaire en fait partie. (Battle.net) Eragon320 En termes d'unités, les seules unités qui pourront survivre à l'explosion d'une bombe nucléaire seront le Vaisseau mère protoss et les immortels dotés de boucliers renforcés. Ces derniers ne subiront que 10 points de dégâts suite à l'explosion, contrairement à d'autres unités qui subiront 800 points de dégâts. Les immortels seront donc plus puissants que dans le StarCraft original par rapport à la bombe nucléaire. Quelle est la puissance de la capacité de régénération du cafard ? Combien de temps faut-il pour régénérer la totalité des points de vie ? (sc2pod.com) Actuellement, le cafard a la capacité de régénérer 15 points de vie par seconde, ce qui lui permet de recouvrer la totalité de ses points de vie en 6 secondes. S'il fait face à plusieurs cafard, un joueur devra soit micro-gérer la bataille de sorte que le tir soit focalisé sur un cafard à la fois, soit lancer dans la bataille des unités telles que les chars de sièges ou les archons qui génèrent beaucoup de dégâts. 3. Est-ce que les Overseers sont plus puissants que les Seigneurs ? Mestroyer Lorsqu'un Seigneur se transforme en un Overseer, il gagne un bonus...
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Histoire de BroodWar et artworks
SITE le 19.04.2008 à 09h37 par Kaon

Blizzard avait posté il y a quelques temps déjà le résumé de l'histoire de Starcraft. Désormais, c'est l'histoire de Broodwar qui se voit retranscrite sur le site officiel, de quoi se remettre dans le contexte historique de cet univers fantastique.Extrait :Le courageux sacrifice de Tassadar avait permis de détruire le Maître-esprit, mais il restait sur Aïur des nuées de Zergs en furie sur le point de submerger les Protoss survivants. Zeratul offrit l’asile à ces derniers sur le monde de Shakuras, terre adoptive des Templiers noirs. Ce fut une décision difficile, mais l’exécuteur Artanis et les membres restants du Conclave tombèrent d’accord sur le fait que leur premier devoir était de sauver le plus de vies possible. [...]Egalement, de nouveaux artworks ont vu le jour sur le site de Starcraft 2, représentant pour l'un un armurier Terran, pour les deux autres des paysages au style Protoss : Vous pouvez retrouver les version très haute définition sur le site officiel ...
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35e série de question/réponse
SITE le 19.04.2008 à 09h08 par Kaon

Cette semaine, Xordiah a posté la 35e série de question/réponse sur les forum officiels. Comme prédit, le marine-tauren sera bien dans l'éditeur de carte :) : Discussion avec les développeurs : L'équipe des développeurs a travaillé dur pour trouver les meilleures mécaniques de défense pour les Zergs. Les dernières versions du jeu ont vu le retour des Colonies Noyées et des Colonies de Spores, avec une petite modification. Désormais ces Colonies peuvent être déracinées et déplacées vers des positions plus avantageuses. En outre, le canon de phase protoss n'a plus la capacité de changer de position. Le fait de donner aux Zergs des structures défensives mobiles semble approprié car cela ouvre le champ à de nombreuses stratégies agressives à la fois dans des parties Zerg contre Zerg que dans des parties avec des Seigneurs produisant des « creeps » pour pousser ces défenses vers les lignes de front. De plus, le fait de voir toutes ces défenses grouiller ressemble beaucoup au style zerg. Cependant, il est important de noter que les défenses zergs en forme « mobile » possèdent moins de points de vie et sont par conséquent plus vulnérables aux attaques. Info-test : Durant les semaines passées, Karune a eu le temps de s'entraîner à jouer avec les Terrans, qui est la faction avec laquelle il est le plus faible. Après trois ou quatre défaites, et avoir augmenté la vitesse de son jeu, il a réalisé que les Terrans ont un réel avantage dans StarCraft II puisqu'ils sont capables de bloquer les points d'étranglement pour accéder à la base relativement facilement. Actuellement, sur la plupart des cartes, un joueur terran peut bloquer les points d'entrée à sa base avant que l'ennemi puisse envoyer des éclaireurs, rendant impossible pour l'ennemi de se rendre compte de ce que fabrique le joueur terran derrière ce mur. Avec seulement quelques marines et VCS, le joueur terran peut parer à la grande majorité des attaques, en particulier parce qu'il a l'avant...
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34ème série de questions / réponses
SITE le 09.04.2008 à 11h49 par Kaon

Xordiah a posté la 34ème Q/R sur le forum officiel de SC2. En voici la retranscription : Discussion avec les développeurs : L'équipe des développeurs a récemment ajouté une nouvelle capacité au porte-nefs protoss qui lui apporteront un avantage supplémentaire face aux attaques du corrupteur zerg ou aux raids du Viking. Auparavant, le porte-nefs possédait simplement un grand groupe d'intercepteurs qui devaient être fabriqués entièrement. Désormais, le porte-nefs est construit directement avec quatre intercepteurs déjà chargés (quatre étant le nombre maximal actuellement possible). De plus, le porte-nefs possède également une nouvelle capacité qui lui permet de construire des escortes à partir d'une augmentation temporaire de puissance, afin d'augmenter sa capacité de tir. Les chasseur-escorteurs d'assaut nécessitent des ressources pour leur fabrication, et ne durent que 45 secondes, mais ils ajoutent une puissance de feu non négligeable à l'attaque des porte-nefs. Les escortes du porte-nefs sont au maximum au nombre de quatre, elles reçoivent des ordres pour focaliser leur attaque sur n'importe quelle cible du porte-nefs, et leur destruction est indépendante de celle du porte-nefs, ou de celle des autres escortes. Le coût de fabrication de ces escortes sera suffisamment élevé pour que le joueur n'en possède pas quatre en permanence, lui évitant ainsi de se ruiner inutilement. Par conséquent, le joueur devra choisir les combats pour lesquels ils voudront que la flotte protoss soit au complet. 1. Un aspect important dans n'importe quel RTS est que toutes les races puissent effectuer un siège dune île fortifiée. Les Zergs, les Protoss et les Terrans ont-ils une unité capable de faire ceci ? (slegacy.com) Toutes les factions auront des unités capables d'attaquer à très longue distance. Les Zergs possèdent le gardien de l'essaim, les Terrans ont le canon Yamato du cuirassé, et les Protoss ont le porte-nefs (qui s'est vu attribuer des c...
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Interview de Chris Sigaty et Dustin Browder
SITE le 01.04.2008 à 21h30 par Kaon

Hier paraissait sur jeuxvideo.com une interview de Chris Sigaty et Dustin Browder, respectivement Lead Producer et Lead Designer sur Starcraft 2.  On y apprend peu, mais cela permet de revoir certaines informations confirmées.Cela dit, il est confirmé qu'il n'y aura pas de quatrième race, même si cela a été envisagé à un moment. Egalement, il n'y aura vraissemblablement pas de portage sur les plateformes consoles actuelles ou futures. L'article se lit ici ...
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Nouvelle unité Terran
SITE le 01.04.2008 à 21h20 par Kaon

Le site officiel de Starcraft 2 a été mis à jour pour ce jour où fleurissent les nouvelles plus ou moins farfeulues mais au dénominateur commun véracité totalement absente. C'est ainsi que nous apprenons l'existence d'une nouvelle unité Terran : le Tauren Marine!Consultez la fiche de ce mastodonte de choc, dont la finesse égale celle des autres fiches. Gageons que cette unité sera, étant donné le travail effectué pour honorer ce jour, disponible d'une façon ou d'une autre dans le jeu final (on trouvait bien des hydralisk dans l'éditeur de Warcraft3 :))Vous retrouvez cette fiche sur le site officiel du jeu...
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Q&R StarCraft II Session 33
SITE le 27.03.2008 à 17h30 par Tam

Xordiah a posté hier la 33ème session des Q&R sur Starcraft II, la voici ! Discussion avec les développeurs : Après la présentation des Zergs, nous avons demandé à Dustin quels types de modifications seront apportées aux autres factions, et il apparaît que l'un des ajouts les plus intéressants concerne le fantôme terran. Afin que les Terrans puissent contrer les divers nouveaux lanceurs de sorts qui ont été ajoutés pour les factions dans StarCraft II, le fantôme pourra désormais détecter les unités avec de l'énergie, dans un rayon de 30 mètres. Cette capacité passive fonctionne de la même manière que pour les tours de détection, révélant les unités même dans le chaos de la bataille. Cette capacité ouvre également le champ à des missions en solo de type assassinat à l'aide du fantôme. Captures d'écran : Assaut psionique http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=76 Comme demandé par la communauté, on peut voir sur cette image les Protoss qui ont lancé leur artillerie lourde dans cet assaut psionique contre une base zerg en développement. En retour, les Zergs contre-attaquent avec une escouade d'Ultralisks et de Zerglings qui fait des ravages au sein de l'armée de templiers. Alors que la bataille épique débute, le joueur protoss a l'intelligence de lancer un groupe de traqueurs pour piller les ressources des Zergs. 1. Quel genre d'amélioration le Viking utilise-t-il ? Véhicule ou vaisseau, ou encore infanterie ? (TheWarCenter.com) Le Viking est toujours construit à partir du spatioport et utilisera une armure de vaisseau et non une armure de véhicule. 2. Que pourront faire les Zerglings contre le nouveau Chacal ? (www.starcraftcz.com ) Lancer une attaque efficace contre des Chacals avec des Zerglings demandera un peu de micro-gestion, afin d'être sûr que les Zerglings sont bien répartis ou attaquent de plusieurs directions. Les points de vie du Chacal ont été réduits, et passent de 125 à 75, avec une légère augmentation de leur vitesse, ce qui les rendra plus vuln...
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PATCH DAY ! ( 2.4.0 )
GENERAL le 26.03.2008 à 02h32 par Tam

" Une maintenance étendue sera effectuée ce mercredi matin afin de déployer la mise à jour 2.4.0. Veuillez noter que tous les royaumes européens seront inaccessibles de 3h00 à 11h00 du matin"Aujourd'hui sort le patch 2.4.0 tant attendu ( voir le trailer sur cette news ) ! Pas mal de nouveautés donc, avec la sortie de l'île du puits du soleil, de nouvelles quêtes journalières, améliorations de l'interface et pas mal de changements dans l'équilibre des classes, nerf du drinking en arène etc...Vous pouvez lire le patch notes complet sur cette page.Enfin, nous vous proposons bien évidemment le patch en téléchargement sur notre serveur : cliquez ICI pour télécharger le patch français ( 281 MO tout de même ) , et LA pour télécharger le patch en version UK.Bon téléchargement, bonne installation et bon jeu ! ...
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Vidéo officielle de présentation des Zergs
SITE le 19.03.2008 à 21h00 par Kaon

On l'attendait depuis l'annonce des Zergs en Corée, la voilà : la vidéo officielle de présentation des grouillants, à retrouver sur le site officiel http://eu.starcraft2.com/movies.xml...
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Fury of the Sunwell !
GENERAL le 19.03.2008 à 18h56 par Tam

Blizzard nous présente aujourd'hui le trailer de la prochaine mise à jour 2.4 : Le réveil du Puits du Soleil !Parmis les nouveautés du prochain patch, découvrez le plateau du puits de soleil, l'île du puits de soleil etc... sur cette PAGE !Source : Site officiel...
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